Maker Faire Bay Area: Colossus Intervju - 💡 Fix My Ideas

Maker Faire Bay Area: Colossus Intervju

Maker Faire Bay Area: Colossus Intervju


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

En av de største installasjonene som kommer til årets Maker Faire Bay Area den 21. og 22. mai er Zachary Coffin's Colossus. Denne nesten 70 fot lange skulpturen lar deltakerne spinne 40 000 pund av stein og stål. Unødvendig å si, vi kan ikke vente på å se dette stykket i aksjon (for ikke å nevne at det er installert). Vi har nylig knyttet til Zachary for å få innsikt i Colossus, hva inspirerer ham og tyngdekraften.

1. Fortell oss om prosjektet du tar med til Maker Faire. Hva inspirerte deg til å gjøre det og hvor lenge tok det? Colossus ble bygget for Burning Man 2005. Jeg trekker ofte inspirasjon fra gamle historier. I dette tilfellet, en av de syv underverkene, Colossus of Rhodes, som var tilsynelatende en gigantisk skulptur som bevoktet havnen. Med det kan du spinne rundt 40.000 pund av stein og stål av egen kraft, noe som er ganske morsomt og altfor fantastisk. Det ble inspirert av noen mindre eksperimenter i menneskelig rotasjons-treghet (av store bergarter), et ønske om å skyve skalaen til et nytt nivå, og et ønske om å dra nytte av å bygge i 3D CAD-rom, som nettopp hadde begynt å bli tilgjengelig og rimelig for vanlige dødelige på stasjonære datamaskiner.

Jeg ser det som en del av et pågående arbeid. Lageret vi valgte, resulterte i større friksjon enn jeg forventet, så jeg bygger et nytt lager og håper at det vil resultere i en mer kinetisk opplevelse. Morsomt, når du snakker om kunst, snakker du vanligvis om «seeren» eller «publikum», som begge er passive roller. Men når en skulptur inviterer «seeren» til å trekke på et tau som beveger seg 20 tonn, hva kaller du dem? Som en artist er et av målene mine å gjøre en kunstviser til en kunstdeltager.

Vi tilbrakte omtrent 6 måneder med å designe Colossus og bygget det i en frenzied 6 uker på et veldig støttende kunstrom i Oakland, kalt Nimby.

2. Ditt prosjekt er massivt, minst sagt. Hva er involvert i installasjonsprosessen? Hvor ellers har du vist det? Installasjonen er faktisk ganske enkel (bank på tre). Jeg trenger noen hjelpere, en kran og en manløft for å sette oss i posisjon. Selvfølgelig bygget vi det for en stund siden, og jeg har ikke satt den sammen siden den var i ørkenen. Arbeidet er råstål, og interessant, stål sveller litt når det ruster. Jeg antar at ekstra oksygen tar opp plass, så jeg håper viktige deler ikke har svulmet til det punktet at det nå er vanskelig å montere, da noen av toleransene var ganske stramme. Heldigvis gjorde mine ingeniører Corbett Griffith og Daniel Bauen en oppryddingsjobb som lagret filene rett, slik at jeg gjør endringer 6 år senere, trenger vi ikke å klatre rundt med målebånd som lager maler. Det er virkelig fantastisk hva som er mulig med datamaskinstøttet design og moderne CNC-fabrikasjonsteknikker.

Du skjønner, jeg er faktisk ganske lat. Jeg foretrekker mye å henge ut og drikke øl for å tvinge bolter til stålplater. På grunn av dette tilbringer jeg mye tid på å designe arbeidet mitt for å være enkelt å installere og avinstallere. Det er et ordtak at hvis du vil ha en stor gjenstand flyttet effektivt, finn den skredeste personen du kjenner og belaste dem med jobben. Dette er nok nonsens, men det kan være en nugget av sannhet der inne et sted. Jeg vil gjerne argumentere for spørsmålet, over øl.

Colossus har bare blitt vist hos Burning Man. Maker Faire er det første spillestedet siden å ha det gøy å vise et slikt arbeid.

3. Hvordan har du hørt om Maker Faire og hvorfor bestemte du deg for å delta? Jeg har kjent om MAKE magazine fra begynnelsen og har sett utviklingen av Faire med interesse. Det er et fantastisk sted for industriell, menneskedrevet, interaktiv kunst. Jeg er spent på å være involvert.

4. Fortell oss om deg selv. Hvordan begynte du å lage ting og hvem er dine inspirasjon? Jeg har alltid vært fascinert av maskiner og teknikk. Tidlig arbeidet jeg med fotografering og fant utfordring i de tekniske kravene til mediet (dette var pre-digital, selvfølgelig) og fant meg ofte å fotografere gamle industriområder. Jeg tilbrakte lange timer bak et grunnglass som studerte den sterke skjønnheten til nytte. På et tidspunkt innså jeg at jeg kunne bygge disse skjemaene selv, slik at jeg kunne innlemme dette visuelle, fysiske språket inn i skulpturen.

Dette betydde at jeg måtte lære metoder og teknikker for stål og maskinteknikk, som er en kontinuerlig prosess, da det er så mye å lære. Det betydde også at jeg kunne dra nytte av den omfattende infrastrukturen som støtter vår moderne industrialiserte verden. Så heller enn å tenke på skulptur på skalaen av en stor bronse, kunne jeg for eksempel tenke på skulptur på skalaen til en bygning eller en bro.

Til slutt kommer alt om arbeidet mitt tilbake til vårt forhold til den svakeste kraften: Gravitasjon. Den menneskelige tilstanden er så sammenflettet med tyngdekraften at vi ikke engang merker det - vel, i hvert fall til vi tar et utslipp. Motstanden mot dens trekk er bokstavelig talt kodet i våre gener. Som astronauter har lært, uten tyngdekraft begynner kroppene våre å atomisere med en utrolig fart, og uten at en luftkolonne blir trukket ned på oss til enhver tid, vil vi bokstavelig talt koke bort. Så, mitt problem har vært å bygge visuelt interessante objekter som egentlig handler om en usett kraft som vi alle føler, men bare sporadisk merker. Jeg er også helt fint med arbeidet mitt, bare å være gøy, enten du groker de underliggende temaene eller ikke. Snobberiet implisitt i mye samtidskunst har alltid plaget meg. At du må være i "vet" for å kunne se på en masse kunst med noen forståelse betyr bare for meg at kunstneren ikke er villig til å ta seg tid til å klargjøre sine ideer.

Selv om jeg leser mye og prøver å absorbere alt, har det meste av inspirasjonen kommet fra tre hovedområder: 1. Tidlig broteknikk: Lindenthal, Roebling, senere senere fremskritt fra moderne byggherrer Otto, Calatrava. 2. De mange navnløse ingeniører fra den industrielle revolusjonen, den beste av dem bygde maskiner av rent verktøy som faktisk er gjenstander av stor visuell og fysisk nåde. 3. I skulptur tre greats: DiSuvero, Noguchi og Serra.

5. Er prosjektet strengt en hobby eller en spirende virksomhet? Forholder det seg til dagjobben din? Siden college har jeg fokusert helt på opprettelsen av kinetisk interaktiv skulptur som får folk til å se på og føle verden på en ny måte. Da jeg satt ut for å få dette til livet mitt, skjønte jeg at jeg måtte utvikle mitt visuelle språk og tekniske ferdigheter. Jeg skjønte at både skala og engineering ville være kritisk for dette. Skal fordi mennesker i stor grad vurderer verden basert på vårt fysiske forhold til det, så vi er påvirket av omfanget av et objekt, uansett om vi er klar over det. Ingeniørfag fordi når man bygger en maskin (et objekt som virker), er måten det bygges på, alt å gjøre med om det faktisk fungerer som ment.

Alle har opplevd en godt bygget maskin som virker i stand til å fungere nesten uanstrengt og en dårlig laget som enten fungerer dårlig eller bryter med det samme. Jeg visste at for å få innvirkning i dette rike, måtte jeg bli en ekspertbygger. For eksempel har jeg laget en rekke arbeider som i utgangspunktet er store bergarter montert på lagrene. Disse tillater noen, selv barn som knapt går, å spinne en multi-ton boulder. Selv om det ser ut som rå og enkelt, er den eneste grunnen til at den fungerer, fordi jeg har funnet det nøyaktige midtpunktet i stenen, at lageret er nøyaktig og at lagrene og akslene mine begge er nøyaktig konsentriske og i stand til å motstå avbøyning fra laste. Hvis disse kriteriene ikke er oppfylt, blir skulpturen bare som du forventer: en stor, ubebodd stein. En av disse skulpturene, Rockspinner6, vil også være på Makers Faire i år.

Selvfølgelig ble jeg ikke født rik, så jeg har gjort mange forskjellige ting for å støtte meg selv og kunsten min gjennom årene. Jeg har jobbet som profesjonell byggmester i mange kapasiteter og er nå godt kjent med alt fra tømrerarbeid og elektrisk til rørleggerarbeid og mer. Gjennom en kombinasjon av planlegging, arbeid og lykke, er jeg nå i stand til å tilegne meg full tid til kunsten min - vel, bortsett fra at min kone får en Ph.d. og vi har to små barn, så tiden er alltid stram.

6. Hvilken ny ide (i eller utenfor feltet) har spilt deg mest nylig? Da jeg er litt besatt av politikk, og opprøret i den arabiske verden er fantastisk å se, tilbrakte jeg de to siste somrene i Istanbul undervisningskulptur, og er fascinert av tempoet i endringen i regionen, men hjertet mitt har vondt for de slått og skutt ned av tyranene.

I vitenskapen virker Lonnie Johnson, oppfinneren av Super Soaker, tydeligvis på en måte å generere kraft ved å tvinge hydrogengass gjennom en membran som skiller protonene fra elektronene. Elektronene går da og arbeider et sted, og gjenforenes med protonen for å starte syklusen igjen. Dette blåser tankene mine. Hvordan bygger du et filter som skiller en proton fra sin elektron? Hvordan tenker du på en slik ting?

I arbeidet mitt har jeg jobbet med en teknikk som gjør at jeg kan bygge store volumetriske former ut av lysmåler i rustfritt stål ved å tvinge individuelle stykker inn i en kompleks kurve og spot-sveise dem på plass. Ved å jobbe i CAD-rom, kan hvert stykke være individuelt definert, kuttet av laser, og deretter samlet. Formen på delene (og et sett med referansepunkter) lager faktisk skjemaet i rommet uten behov for en armatur. Jeg har nettopp begynt å utforske de visuelle mulighetene for denne teknikken som har snublet over det mens jeg bygget min siste store offentlige kommisjon. Det gir meg mulighet til å bygge volumer med stor visuell kompleksitet og skala som har svært lav masse, så jeg kan bruke dem som seil for å fange vinden så vel som øyet. Jeg jobber nå med en privat kommisjon som tillater meg å presse denne teknikken til et helt nytt nivå. Jeg håper å få dette arbeidet gjort rundt årets slutt.

7. Hva er ditt motto? Gravity sover aldri.

8. Hvilke råd vil du gi til de unge beslutningstakere der ute, bare å komme i gang? Lær så mye som mulig om materialer og teknikk. Skyv deg selv forbi dine grenser, men hold på tærne og vær sikker på å hoppe klart hvis alt kommer ned. Dokument, og deretter ødelegge feilene dine, ikke betale leie på dem. Embrace teknologi og dra nytte av det nye.

Takk Zachary! Ser frem til å teste ut Colossus på Faire. For all informasjon du trenger, inkludert hvordan du får billetter på forhånd, sjekk ut Maker Faire-siden. Ser deg der!



Du Kan Være Interessert

Hva er en Maker City? - Makerspaces

Hva er en Maker City? - Makerspaces


Maker Movement Blossoms i Tyskland

Maker Movement Blossoms i Tyskland


DIY Bike Hacks, teknikker og verktøy

DIY Bike Hacks, teknikker og verktøy


The Ribbon Vinnere av Maker Faire Bay Area

The Ribbon Vinnere av Maker Faire Bay Area






Siste Innlegg