"Hvis du kommer, vil vi bygge den" - Crowdsourcing Hardware Ideas - 💡 Fix My Ideas

"Hvis du kommer, vil vi bygge den" - Crowdsourcing Hardware Ideas

"Hvis du kommer, vil vi bygge den" - Crowdsourcing Hardware Ideas


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Ouya er en ny type spillkonsoll for fjernsynet. Den er åpen og lar enhver skaperen utvikle spill. Det koster $ 99. Alle spillene er gratis å prøve. Hackere kan demontere enheten ved å løsne 4 små skruer - uten å ugyldiggjøre garantien.

Det kan ha krysset radaren i fjor sommer da det blåste lokket av Kickstarter-kampanjen, og økte $ 8,6 millioner, åtte ganger det opprinnelige målet på $ 950k.

Men hva du kanskje ikke vet er hva en "spennende, gal, opp-ned-utdanning" -prosess dette har vært for de små (rundt 25 ansatte) Los Angeles-basert selskap som er på vei til sin juniorsalgslansering.

Tim DaRosa, Ouysas markedsførende fyr, kommer til å fortelle hele backstory på den kommende Hardware Innovation Workshop. Han er på tirsdag ettermiddag oppstartspanel (med David Merrill, medstifter og president i Sifteo, Alice Taylor, grunnlegger av MakieLab, Lisa Qiu Fetterman, medstifter av Nomiku, og Jay Silver, grunnlegger av MaKey MaKey).

Tim DaRosa, Ouya markedsføringsmann.

Det er fortsatt rikelig med tid til å kjøpe billetter for å fange DaRosa og resten av Workshop, men for de som ikke klarer å gjøre det, ga DaRosa en forhåndsvisning av sine kommentarer til MAKE.

Leksjon # 1: Selv om DaRosa og hans kolleger "har massevis av erfaring i spillbransjen" - de har sendt bokstavelig talt hundrevis av spill - "Bygnings- og fraktmaskinvare er et annet dyr."

For å gjøre tingene vanskeligere utviklet Ouya sitt produkt i det offentlige øye, og søker kontinuerlig og søker utvikler og gamer tilbakemelding.

De fleste maskinvarefirmaer, som Apple og Amazon, puster ikke et ord om et nytt produkt før den endelige produksjonsprosessen er over eller nesten ferdig, og spillplanen er solid.

Ikke Ouya.

Som mange mange suksesshistorier, ble ideen om Ouya lansert først. Løftet: "Hvis du kommer, vil vi bygge den." Det virkelig hardt arbeidet startet etter Publikum validerte visjonen om Ouya.

For å gjøre saker enda mer utfordrende ønsket Ouya at konsollens funksjoner skulle bli sterkt påvirket av spillerne og spillutviklerne som inspirerte konsollen. Som betydde at Ouya detaljer ikke ble størknet til laget samlet tilbakemelding og forslag fra backers, partnere og media. Tweaks og forbedringer som for eksempel å legge til en Ethernet-port, omdøpe knappene og endre kryss-stil kontrollputen var alle produktene i denne prosessen.

"Og alt måtte forvaltes samtidig som vi fortsatt holder fokus på vårt løfte om å levere enheter til tidlige backers i tide," tilføyer DaRosa.

Til slutt måtte laget etablere relasjoner med produksjonspartnere som ikke bare kunne levere på kvalitet og til tider, men ville behandle dem som "store gutter" slik at Ouya kunne etablere seg som "den fjerde konsollen".

"Yves Behar og Fuseproject var verdifulle partnere fra begynnelsen, samarbeider med oss ​​og våre originale designprodusenter, sier DaRosa.

Teamet i Ouya leverte sine utviklerkonsoller, og første Kickstarter-enheter, til tiden. Nå er de fokusert på deres juniorsalgslansering med store amerikanske og amerikanske spillforhandlere.

DaRosas holdning: "Spill på."



Du Kan Være Interessert

Hackerspace Happenings for 24. oktober

Hackerspace Happenings for 24. oktober


Svært spesiell effekt Makeup på 2012 Makey Awards

Svært spesiell effekt Makeup på 2012 Makey Awards


Mika Aokis blåseglassskulpturer

Mika Aokis blåseglassskulpturer


Rapport: Først og fremst 3D Printshow London 2012

Rapport: Først og fremst 3D Printshow London 2012