Bridging the Uncanny Valley: Hopp til 31:04 i videoen nedenfor for noen seriøst skumle robotdansende handling.
Utvalgt på 10. årlige Maker Faire Bay Area.
Å bygge humanoide roboter er vanskelig. Det kan være overraskende, men mennesker har oppover 21 sanser å mestre, hvorav tre - balanse, proprioception (å vite hvor kroppsdelene dine er i forhold til hverandre) og kinestetisk forstand (å vite hvordan man beveger disse kroppsdelene i forhold til hverandre) - er integrert for å bevege seg gjennom verden rundt oss. Så mye som vi ønsker å skape roboter i vårt eget bilde, er det overraskende vanskelig å oppnå bevegelse og bevissthet for menneskekroppen.
I dette panelet fra Center Stage at Maker Faire Bay Area snakket RoboGames grunnlegger David Caulkins med roboticists Mark Setrakian, som har en bakgrunn i Hollywood animatronics og bygger bipedale robotkrigere for showet Robot Combat League, og Gui Cavalcanti, tidligere av "Big Dog" -skaperen Boston Dynamics, og viser for tiden Mech Brawler MegaBot, om vanskelighetene med å skape roboter som strever etter å etterligne mennesker.
Noen ganger var det morsomt og innsiktsfullt, og emner omfattet alt fra å flytte seg bort fra grunnlaget for posisjonsrobotikk til å takle og feire å ikke adressere den uhyggelige dalen av robotflater, for ikke å nevne nuggets av salvieadministrasjon gjennom:
"Den ene tingen for alle i dette rommet som ønsker å bli en robotist: Du må bli veldig, veldig, veldig god om å godta feil," sa Caulkins. "Fordi du bygger en robot, uansett hvilken slags robot det er, enten det er en roboter, fjernstyrt robot, en gårobot, en kunstig intelligensrobot, kommer du til å svikte mye. Så folkene som blir gode robotister er folkene som kan akseptere det og gå videre og fikse det, og fikse det igjen, og fikse det igjen. "
Den fullstendige diskusjonen klokker i løpet av bare en time, men det er vel verdt å høre på noen som selv er passable interessert i robotenes tilstand i dag.