Spiselige innovasjoner: Denne tegneseriefigur lærer barn hvor melk kommer fra - 💡 Fix My Ideas

Spiselige innovasjoner: Denne tegneseriefigur lærer barn hvor melk kommer fra

Spiselige innovasjoner: Denne tegneseriefigur lærer barn hvor melk kommer fra


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Fra Singapore til USA og over hele Europa profilerer Edible Innovations matvareproducenter som engasjerer seg i å forbedre det globale matssystemet i alle stadier, fra produksjon til distribusjon til å spise og handle. Bli med oss ​​når vi undersøker de viktigste trender i bransjen fra et produsentperspektiv. Chiara Cecchini av Future Food Institute - et økosystem med en sterk pedagogisk kjerne som fremmer matinnovasjon som et viktig verktøy for å takle fremtidens store utfordringer - introduserer deg til ansikter, historier og erfaringer fra matprodusenter over hele verden. Sjekk tilbake på tirsdager og torsdager for nye avdrag.


Vivian T. Lee er en utdannet student i Parsons design og teknologi program og skaperen av milk'Em. milk'Em er en fysisk spillopplevelse som er inspirert av Olive deg komisk. Dette er en kommentar om mishandling av fabrikkens husdyr og den nåværende tilstanden for matproduksjon.

milk'Em Penelope, som er en ku, kommer fra en historie som Vivian begynte å utvikle da hun jobbet i en iskrembutikk. Hun begynte å tenke på hvor mat kommer fra og hvordan dyr blir mishandlet på fabrikkanlegg. Av denne grunn bestemte hun seg for å lage et spill hvor spilleren har ledende hansker og miler Penelope. Når spilleren melker henne, får de flere og flere iskrem. Hun kan produsere jordbær, sjokolade og vaniljeis. Prosjektet retter seg mot barn. Så langt er det bare en tegneserie og et ku, men Vivian jobber med å utvikle en programvare også.

Hvordan kom alt i gang?

Jeg har alltid vært fascinert av tegneserier. Jeg har vokst opp og håper å være tegneserie karakter (ahaha, seriøst!). Dette var det som inspirerte meg for det første å designe en historie om en ku. Jeg ønsket å bruke tegneseriefigurer slik at barna kunne lære mer om deres mat system.

Jeg tok anledningen til å få denne visjonen til virkelighet da jeg var i skolen. Jeg er en utdannet student i Parsons Design and Technology-program. Der kan du utforske alt du vil gjøre, så både tegneseriehistorien og kua kom ut av Parson.

Hvordan er kua laget?

Koen er laget av myke kretser, så ledende stoff og ledende tråd. Det er ingen ledninger. De er koblet til en Arduino, som er koblet til en datamaskin, og de samhandler med hverandre. Slik får du det interaktive tegnet på datamaskinen.

Vi bruker for tiden Arduino, og hver tekstil selv vil også forhåpentligvis bli åpen kildekode. På den måten vil det være veldig enkelt for barn og familier å få tilgang til info og utforske de forskjellige komponentene.

Hvordan interagerer barn med milk'Em?

De samhandler fysisk med kua, og det viser dem hvor melken kommer fra. Jeg ønsker å oppmuntre dem til å engasjere seg i historien og få en full opplevelse ut av det. Når det er utviklet, vil programvaregrensesnittet også bidra med dette mye.

Vivian, hva er hensikten bak alt dette?

Jeg prøver å utforske alternative former for fortelling, utenfor en 2D-side. Jeg vil slå sammen ulike erfaringer sammen for å se hvor jeg kan gå innenfor alle disse mulighetene. Jeg undersøker forskjellige veier for å kombinere flere elementer som kan fremme historien om fortellingen.



Du Kan Være Interessert

Mathemagician

Mathemagician


Best of 2012: 3D-trykte objekter

Best of 2012: 3D-trykte objekter


Flashback: Upcycle Oppvaskmaskin i kake stativ

Flashback: Upcycle Oppvaskmaskin i kake stativ


Bygg notater: The Counting Box

Bygg notater: The Counting Box






Siste Innlegg