Kunstarbeid - 💡 Fix My Ideas

Kunstarbeid

Kunstarbeid


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

I Energy Harvesting Dérive er alle elektroniske komponenter plassert i tungen på sneakeren. Pilene på tå lyser opp for å lede deg hvor du skal dra.

En gang i en kunstklasse på cal arts fortalte våre lærere, Sara Roberts og Hillary Kapan, at vi skulle spille et spill for å bli bedre kjent med hverandre. Det var rundt 15 studenter, og de delte oss opp i to grupper og ga oss noen enkle regler:

• Sitte i en sirkel.

• Se på personen til høyre for personen (eller mellomrom) rett overfor deg.

• Gjør nøyaktig hva den personen gjør; ellers gjør ingenting.

Det høres kanskje ikke ut som et veldig interessant spill, og det er ikke klart hva som skal skje. Mange av oss var skeptiske; hvordan skulle vi bli kjent med hverandre ved å sitte rundt å gjøre ingenting? Vi gjorde ikke engang øyekontakt, ettersom den andre regelen sikrer at ingen to mennesker ser på hverandre.

Faktisk, i en gruppe, skjedde ingenting.De stirret på sidene av hverandres ansikter, kjedde, pliktet å gjøre ingenting de hadde blitt pålagt å gjøre, lurer på hva alt dette hadde å gjøre med det "integrerte media" -seminaret de hadde registrert seg for.

Gruppen jeg var i, syntes imidlertid å spille et helt annet spill. Etter et minutt eller to satt stille, flyttet noen i en stol, eller klarte en nese, eller kanskje bare blinket. Jeg så ikke på den personen, så jeg så ikke nøyaktig hva som skjedde. Alt jeg husker er at plutselig gikk en gest rundt sirkelen. Kvinnen overfor meg scrunched opp ansiktet hennes, så jeg scrunched opp min. Et øyeblikk senere hun grunted, så jeg grunted også. Om noen få sekunder kom skrumpen tilbake, men nå var det en full kroppssprengning / grimas / hunching-handling. Følges, selvfølgelig, av en forseggjort grunt / heehaw / bringebær. Hver handling ble forsterket og modulert som den gjorde sin vei langs sikksagbanen rundt sirkelen, hver person reagerer litt annerledes, noen hammer opp, andre spiller det kult, noen reagerer med en gang, andre tar en stund å behandle hva de ' d sett og hørt.

De enkle reglene opprettet en tilbakemelding loop, og som mange tilbakemeldinger loops, signaler i vår var folding tilbake på seg selv og begynner å squeal. Før lenge hoppet folk opp og ned, stod på stoler, ropte, forstyrret ansikter og kropper, gjorde små danser, generelt hatt en flott tid. I mellomtiden satt den andre gruppen idiot og lurte på hva i verden hadde kommet inn i oss. Etter en stund ga de opp på egen krets, og begynte å se på vår; det enkle "bli kjent med deg" -spillet hadde blitt en fullverdig ytelse.

Roberts og Kapan, etter å ha spilt dette trikset før, visste at noe interessant ville skje. De visste ikke hva, akkurat, men de visste at det ville vært morsomt, og det ville få oss til å tenke på enkle systemer som generatorer av komplekse, ofte overraskende oppførsel. Mange artister har brukt spill, regelsett, algoritmer, prosesser og prosedyrer som måter å generere nye materialer på eller utforske nye situasjoner. Du vet ikke hva du får, og noen ganger får du ikke mye, men å gi opp litt kontroll kan være en kraftig kreativ teknikk.

Mange artister har brukt tekstbaserte instruksjoner eller poeng for å utforske algoritmiske kunstfremstillingsideer. Noen av de mest overbevisende er konsise. La Monte Youngs Sammensetning 1960 nr. 10 består av en enkelt instruksjon: "Tegn en rett linje og følg den." Sol LeWitts mange Wall Drawing stykker er litt mer involvert, men ikke mye; # 65 er: "Linjer ikke korte, ikke rette, kryss og rørende, trukket tilfeldig, ved hjelp av fire farger, jevnt fordelt med maksimal tetthet, som dekker hele overflaten av veggen." Komponister og musikere kommer inn på handlingen også; Yoko Onos "Voice Piece for Sopran" antyder ulike måter å skrike på, mens Christian Wolffs "Stones" oppfordrer spillerne til å "trekke lyder ut av steiner" og slutter med forespørselen: "Ikke bry deg noe."

Tekstbaserte instruksjoner for å lage tegninger eller musikk er kule, men hva med instruksjoner for å lage instruksjoner? Larry Polansky's Four Voice Canon # 13 ("DIY Canon") er bare det, en slags andre ordens musikk-making system. Fra Polanskys beskrivelse:

Fire-kanonkanonene er et sett med stykker jeg har jobbet med siden rundt 1976. # 13 ("DIY Canon") er ment som en generell mal for å lage nye firestemtkanoner: en slags metakanon. Denne "poengsummen" (# 13) beskriver ideene bak de forrige kanonene (permutasjonslister, mensurasjonskanoner, heterofoni) og foreslår ideer for fremtidige. Det er en håndbok, en teknisk beskrivelse og en invitasjonell "kokebok" for utøvere og komponister å lage sine egne stykker.

Noen ganger, i stedet for å definere en ny algoritme og bruke den til å generere materialer, arbeider kunstnere med data eller gjenstander som er resultatet av en eksisterende prosess. Rachel Beth Egenhoefer registrerte bevegelsene i et spill av Chutes og Stiger og brukte deretter boblegummi, lollipops og streng for å gjøre spillet til skulptur. Jeg så en gang en veldig vakker og tilsynelatende abstrakt, geometrisk skulptur / maleri av Candy Jernigan: et brett dekket av små, fargerike plastikkapper arrangert i klumper med et rutenett i midten. Ved nærmere inspeksjon oppdaget jeg at kappene var fra sprekkflasker som Jernigan hadde funnet under turer i hennes nabolag. Gitteret var et kart over de omkringliggende blokkene, og kappene ble plassert på brettet i henhold til hvor de ble funnet.

Ofte er målet ikke å gjøre noe i det hele tatt, men å ha en opplevelse eller skape en interessant situasjon. Ved "psykogeografi" hendelser som den siste Conflux Festival i Brooklyn, N.Y., bruker deltakerne ofte spill eller systemer for å utforske ukjente deler av en by eller finne nye måter å sette pris på kjente. Mary Flanagan introduserte Mapscotch, en kombinasjon av hopscotch og mapmaking som brukes til å utforske sosiale problemer i offentlige rom. Og Christian Croft og Kate Hartman introduserte Energy Harvesting Dérive, et par Heelys rulleskøyter med en hjuldrevet generator og to lyspiler som genererer tilfeldige svinginstruksjoner. Sneakers for å gå seg vill!



Du Kan Være Interessert

Best of 2012: Google+ Hangouts on Air

Best of 2012: Google+ Hangouts on Air


Mathemagician

Mathemagician


Best of 2012: 3D-trykte objekter

Best of 2012: 3D-trykte objekter


Flashback: Upcycle Oppvaskmaskin i kake stativ

Flashback: Upcycle Oppvaskmaskin i kake stativ






Siste Innlegg