Hacking for Peace i Colombia - 💡 Fix My Ideas

Hacking for Peace i Colombia

Hacking for Peace i Colombia


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Fra den 21. til den 24. november var den fjellrike byen Salento, Quindio i Colombia, hjem til en fantastisk teknisk hendelse: #PeaceHackCamp. Dette er det andre året denne hendelsen har funnet sted, etter at den første var organisert i Sør-Sudan i 2015.

#PeaceHackCamp tar sikte på å akselerere en bevegelse der demokratiseringen av kunnskap og teknologi brukes som en måte å gripe inn for fred gjennom empowerment, sosial innovasjon og entreprenørskap. Leiren kombinerer lokale handlinger og internasjonale kunnskapsdelingsnettverk for å skape et "Peace-in-a-Box" -verktøy som kan replikeres, bevilges og tilpasses til fordel for lokalsamfunn i konflikt overalt. I løpet av denne leiren ledet vi et verksted som tok på seg utfordringen å lage en 3D-skriver fra e-avfall, sourcing materialer, designe, konstruere og planlegge bruken i løpet av fire dager.

E-avfall 3D-skriver

Brenchie's Lab, en produsentplass i Aruba, ble opprinnelig båret ut av et verksted for å samarbeide bygge digitale fabrikasjonsmaskiner. Vi tok fordel av e-avfall ressurser, åpen kildekode design og entusiastiske medlemmer av publikum for å konstruere det første utstyret for makerspace. Som det er med mye av produsentens bevegelse, er målet vårt å demokratisere teknologien. Aruba er en liten øy hvor bestemte deler ofte er utilgjengelige, så det er perfekt for å redde deler ut av gammelt utstyr for å gjøre noe nytt.

Da vi ble invitert til å delta i #PeaceHackCamp, trodde vi det ville være flott å organisere folk til å bygge en 3D-skriver ut av e-avfall og lokal maskinvare. 3D-skrivere er en av de teknologiene som spenner folk, men har også mye felles kunnskap og ressurser, både programvare og maskinvare. Når vi kombinerer dette med overflod av elektronisk og plastisk avfall rundt om i verden, blir det en katalysator i jakten på mer sirkulære og motstandsdyktige samfunn; hovedsakelig et verktøy for å hacke og forbedre ditt eget miljø. Etter i erfaringene fra grupper som wɔɛlab i Togo og RepRap open source-samfunnet, så vi det som en flott mulighet til å teste og utfordre prosessen og replikabiliteten til å bygge maskiner ut av e-avfall.

Martín Restrepo, en av leirens arrangører, hoppet på ideen og arrangert kontakt med La Galería Makerspace i nærheten av Armenia for å hjelpe oss med 3D-utskriftsdeler for å lage den nyeste åpen kildekoden fra RepRap. Da vi ankom, hjalp de oss med å redde nøkkelkomponentene av gamle skrivere, kopimaskiner og datamaskiner, og i prosessen fusjonerte vi oss til et fullverdig samarbeidsprosjekt. Sammen utvidet vi verkstedets omfang til å inkludere en prosess med fellessentrert design for 3D-utskrift, i tillegg til selve konstruksjonen av en skriver.

Dessverre, da vi gikk til 3D, skriv ut delene, løp vi inn i et mylder av problemer. Etter å ha ordnet tid og rom for å skrive ut, gikk vi inn i en mangel på filament, og da vi løst det, begynte La Galerias skriver å ha mekaniske problemer før vi kunne skrive ut mer enn en enkelt del.

Bare noen timer fra verkstedet bestemte vi oss for å refokusere for å inkludere co-design selve 3D-skriveren, ved hjelp av e-avfall, i en åpen økt med folk som aldri hadde sett en 3D-skriver før. Vi visste at dette hadde blitt gjort av teamet på wɔɛlab, og hadde en klar følelse av hvilke deler vi måtte jobbe med, så vi ønsket velkommen utfordringen som en test av replikabilitet og samarbeidsdesign, spesielt for lokalsamfunn hvor 3D-utskriftsdeler ikke er et alternativ. Hvis du vil produsere en hvilken som helst arbeidsversjon av maskinen, vil det til og med en utskrift dårlig opprette kapasiteten til å forbedre skriveren ved at den gjør deler til seg selv til et punkt der det kan fungere pålitelig.

Overraskende nok var alle veldig spent og ingen sa at det var umulig - selv om vi aldri hadde gjort dette før, og hadde bare et par dager.

Verkstedet var fantastisk. Vi var i stand til å designe og samle en Arduino-kontrollert 3-akse tegnemaskin og en prototype for en ekstruder, helt ut av e-avfall. Målet er nå å gjøre denne utformingen replikabel ved å dokumentere den, dele den og utvikle den videre med samarbeidspartnere over hele verden. Sammen med La Galería jobber vi hardt for å gjøre designnotene klare, samle inn bildene våre, sett alt på nettet og lette videre leting.

#PeaceHackCamp

Så nå spør du hvordan bidrar 3D-utskrift til fred? Som med all teknologi, avhenger det av hva vi gjør med det.

I Salento var våre verter raske til å minne oss på at for bare ti år siden, før den hadde en slik blomstrende reiselivsindustri, var den pittoreske kaffedyrbyen en no-go-sone midt i en intens krig mellom regjeringen og guerrillaene. Til tross for år med borgerkrigen, stemte Colombia nylig for en fredskonvensjon i en nasjonal folkeavstemning, som ble møtt av sjokk og desillusjon av mange mennesker, særlig blant de mest berørt av volden som hadde kastet sin stemme for fred. Regjeringen har videreført fredsprosessen og har nylig gjennomgått en revidert avtale gjennom kongressen direkte, omgå behovet for offentlig godkjenning, men dette gir fortsatt en usikker vei framover.

#PeaceHackCamp tilbød muligheter for tanker og diskusjoner blant hackere, designere og beslutningstakere, sammen med bønder og unge entreprenører fra disenfranchised områder rundt Colombia. Leiren var så mye om dialog som det handlet om teknologi. Det handlet om å omfordele verktøyene som ofte brukes til å dele mennesker, for å forene mennesker. Det handlet om folkemakt i en digital tidsalder - å samle erfaringer fra en beslutningstakerplass i en favela i São Paulo, innsats for å støtte sorte kvinner i teknologi i Rio de Janeiro, kjemper mot miljøforringelse i Amazonas, arbeidet med å korrigere falske nyheter midt i sivile krig i Sør-Sudan, ved hjelp av virtuelle virkelighetsopplevelser av empati for å bygge bro over ellers umulige deler - utnytte kraften til teknologier for ikke å forstyrre Silicon Valley, men å forstyrre Salento for å forstyrre Juba for å forstyrre Jerusalem. I en tid da de digitale og fysiske verdenene fusjonerer, oppstår nye utfordringer og muligheter som sjelden diskuteres fra grunnen.

Vi forlot #PeaceHackCamp med en utvidet forståelse av hva det er å hacke, hva det skal gjøres, og hva funksjonen til makerspaces, hackerspaces og FabLabs er å bygge en bedre verden. Så hvordan hakker vi fred? Hvordan overfører vi samfunnsdeler, skaper empati og 'lag' løsninger for vår verden? Vi hakker fred ved å samarbeide, ved å dele verktøyene som trengs for å delta i denne innsatsen og å lage lokale løsninger som fungerer. Løsninger er aldri en størrelse som passer alle, men delte elektroniske ressurser tilbyr uvurderlige verktøy for å lære, å tilpasse, kritisere og forbedre oss selv og verden rundt oss. Fredshackere er modige og samarbeidende, arbeider for å forandre ting, for å fikse ting og å gjøre ting ikke bare i fysiske og digitale sanser, men også de sosiale og opplevelsesmessige sansene, arbeider med og for mennesker, lokalsamfunn, miljø og framtid.

Du kan finne et helt galleri av våre bilder fra denne turen i dette google-albumet.



Du Kan Være Interessert

Slik gjør du: Lag en Star Trek Bluetooth Communicator

Slik gjør du: Lag en Star Trek Bluetooth Communicator


Først se på den nye Arduino Zero

Først se på den nye Arduino Zero


Arduino Zero er nå frakt i USA

Arduino Zero er nå frakt i USA


Hvordan lage en lommelykt fra grunnen av

Hvordan lage en lommelykt fra grunnen av






Siste Innlegg