13 Spørsmål med Alessandro Ranellucci: Fader av Slic3r og Curator of Maker Faire Rome - 💡 Fix My Ideas

13 Spørsmål med Alessandro Ranellucci: Fader av Slic3r og Curator of Maker Faire Rome

13 Spørsmål med Alessandro Ranellucci: Fader av Slic3r og Curator of Maker Faire Rome


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Italiensk designer, utvikler, høyttaler, professor og kurator Alessandro Ranellucci kan være best kjent som far til Slic3r, den mest brukte open source-snittprogramvaren for 3D-skrivere, men denne mangfoldige maker er også en inspirerende mester av Maker Movement. I år er han den offisielle innholdskonsulatoren for Maker Faire Rome, den europeiske utgaven, en av de største Maker Faires i verden, og vi er glade for å se hvor fantastisk det vil være.

Nå i sitt femte år, finner Maker Faire Rome på 1 til 3 desember, igjen på den ekspansive Fiera di Roma. Call for Makers ble bare forlenget til 8. oktober, så det er fortsatt tid til å dele det du gjør med verden. Fristen for skolene er nå 20. oktober og for universiteter og forskningsinstitutter, er det nå 15. oktober.

Vi har kontakt med Alessandro for å lære mer om produsentens samfunn i Italia, hvordan det blomstret, hvordan han ble involvert, og hva vi kan forvente på årets Faire.

1. Hvor lenge har du bodd i Roma? Jeg ble født i Roma, så det betyr 32 år.

2. Hva er unikt om produsentens samfunn i Roma? Romersk beslutningstakere, og italienske beslutningstakere generelt, viser en god kombinasjon av flere tilnærminger til å lage. Vårt land har en lang tradisjon for høy kvalitet båter, som står overfor utfordringene ved renovering gjennom ny teknologi, inkludert digital fabrikasjon. Det er mye fokus på hvordan du kan forvandle kreative og innovative ideer til oppstart, og på å forsøke å kombinere deling med forretningsmuligheter.

På den annen side inkluderer vår produsent fellesskap mange studenter og akademikere i elektronikk, design og arkitektur. Skoler er svært aktive gjennom sine programmere, og mange mellomstore bedrifter er interessert i å lære av beslutningstakere. Dette er mer en europeisk ting enn en italiensk trend. Maker Faire Rome er den europeiske utgaven og tiltrekker seg beslutningstakere fra hele Europa (og utover), så det er en ganske fin "smeltedigel" i stedet for bare å representere et lokalsamfunn.

3. Hvordan har du sett samfunnet vokse siden den første Maker Faire Roma for fem år siden? I de første to årene nærmet folk Maker Faire med å vise prosjektene de laget før de selv tenkte på seg selv som beslutningstakere. Mange nye teknologier og attraksjoner brakte en flott "wow" -faktor til showet. I tredje utgave begynte produsentprosjektene å være mer fokusert på bruksområder av disse teknologiene for å løse faktiske problemer eller forme fremtiden på en eller annen måte.

I fjerde utgave ble mange av prosjektene modne, og "wow" -faktoren skiftet fra "hva" disse tingene er til "hvordan" de er laget. Denne modenheten fokuserer på prosessene, og krever at folk faktisk snakker med beslutningstakere for å forstå verdien bak prosjektene, noe som ikke alltid er umiddelbart synlig.

Utfordringen med en europeisk utgave av Maker Faire, som vårt show, er å bygge et fellesskap til tross for ikke å være en lokal begivenhet. Dette skjer faktisk år etter år: hundrevis av produsenter kommer regelmessig til Roma. Jeg elsker hvordan Maker Faire er en levende organisme, som en by, hvor ting skjer spontant, selv når ingen planla dem.

4. Når og hvor var den første Maker Faire du deltok? Hva var ditt første inntrykk? Første utgave av Maker Faire Rome var min første Maker Faire, men jeg hadde fulgt Maker Faire Bay Area i noen år med entusiasme, ved å se på hvert bilde og se på videoer. Jeg var begeistret av hvor kraftig det var å se folk inspirere andre mennesker. Jeg følte behovet for å lage noe selv.

5. Hvordan ble du involvert med Maker Faire Rome? Rom-handelskammeret i Roma, som har produsert showet, og kuratorene (Massimo Banzi og Riccardo Luna), kjente meg på grunn av mitt Slic3r-prosjekt og nettverksaktivitetene jeg gjorde i Maker Movement. De ba meg samarbeide sammen med min venn Costantino Bongiorno, og vi ga vår hjelp som «beslutningstakere» for å kurere innholdet og gi vår ekte entusiasme.

6. Fortell oss om din rolle som lederinnholdskoordinator for Maker Faire Rome. Jeg jobber med innholdet på showet. Jeg scouter og invitasjoner, og sammen med Massimo Banzi og Riccardo Luna, har jeg ansvaret for å evaluere og velge applikasjoner fra beslutningstakere. (Jeg elsker å lese dem, men jeg hater å måtte velge fordi alle ville fortjener å være i Maker Faire Rome hvis vi hadde et uendelig spillested.) Jeg gir innspill for plasseringer og hovedtemaer, og jeg støtter alle lag i å lage valg som påvirker hvordan showet oppfattes av beslutningstakere og besøkende.

7. Hvilke temaer ser du frem til årets Maker Faire Rome? Jeg ser et økende fokus på landbruk, funksjonshemming, utdanning og elektronikk.

8. Hva vil være annerledes på årets Maker Faire Rome? Vi vil ha fokus på Industry 4.0, da det er en økende mengde profesjonelle besøkende og bedrifter som ønsker å se effekten av Maker Movement i produksjonen. Robotikk, generelt, kommer til å være et av våre hovedemner. Også, vi vil ha et rikt program av taler og workshops, da vi vil at folk skal kunne lære aktivt.

9. Call for Makers ble bare utvidet. Er det noen typer prosjekter spesielt, er du fortsatt ute etter? The Call for Makers ble utvidet til 8. oktober, da vi fikk mange forespørsler fra folk som ikke kunne fullføre sine utkast til søknader i tide. På vår hjemmeside har vi en lang liste over ting vi ønsker å ha, inkludert store prosjekter og alt relatert til energi og bærekraft, mat, roboter, animatronikk, vitenskap.

10. Hvorfor føler du at Maker Faire er viktig? Maker Faire gir folk frihet og lykke. På Maker Faire oppdager alle gleden av å prøve, spille, lære, dele. Maker Faire forbinder folk som elsker å dele ting med andre mennesker og minner oss om at vi ikke bare er passive kjøpere, men vi kan alltid finne en ny identitet gjennom det vi lager.

11. Hvordan har bakgrunnen så forskjellig som arkitektur og programvareutvikling deg til å holde deg grundig i produsentens samfunn? Jeg blir en produsent ved å kombinere disse to tingene. Jeg tror at alle beslutningstakere faktisk kombinerer svært forskjellige ferdighetssett, og det er det som gjør dem så åpne for å lære og finne ubestandige løsninger på sine problemer. Jeg løser arkitekturproblemer ved å bruke min programvareferdighet.Dette gir meg mer kreativ kraft, og jeg fortsetter å prøve å lære nye ting, fordi blanding av mangfoldig kunnskap åpner nye måter.

12. Hvordan og hvorfor utviklet du Slic3r? Jeg var ikke fornøyd med resultatene av RepRap-skrivere, og jeg bestemte meg for å eksperimentere ved å skrive programvaredelen av dem fra bunnen av. Etter å ha publisert mitt arbeid som åpen kilde, ga samfunnet meg entusiastisk tilbakemelding. Så mye takknemlighet, kjærlighet og samarbeid gjorde meg i årevis med lidenskap og litt avhengighet.

Slic3r-samfunnet utviklet faktisk 3D-utskriftsteknologi ved å aktivere nye ting. Jeg ville ikke bare skrive programvare, men jeg ønsket å skrive ren kode som ville dokumentere algoritmer involvert i digital fabrikasjon slik at andre kunne gjøre enda flere ting.

13. Du var også direktør for Make in Italy Foundation. Hva er målet med den organisasjonen? The Make in Italy Foundation støttet det italienske FabLab og makerspace-nettverket i årene med sin raskeste vekst. Mange laboratorier åpnet hele Italia, og vi støttet og fremmet dem.

All informasjon du må søke om å utstille på Maker Faire Rome eller å delta og delta i samfunnet, er på nettsiden.



Du Kan Være Interessert

OpenLab Taipei: Militant Making From Junk

OpenLab Taipei: Militant Making From Junk


Denne uken på Treehugger ...

Denne uken på Treehugger ...


Slik gjør du: Lag en Star Trek Bluetooth Communicator

Slik gjør du: Lag en Star Trek Bluetooth Communicator


Først se på den nye Arduino Zero

Først se på den nye Arduino Zero






Siste Innlegg